Статьи об играх

Выпуск видеодневника о моделях поведения

С появлением более мощных по техническим характеристикам компьютеров стали появляться и новые ветвления жанров, во многих из которых была востребована не только качественная графика, но и множество других игровых характеристик. В частности, игроку при полном погружении в игровой мир важно, чтобы игровые персонажи вели себя “подобающе”, то есть их модель поведения совпадала с реальной как можно более, а особенно это правило было востребовано к играм с открытым миром, ролевым играм. Разработчики всё время стараются улучшить модель поведения NPC, а вот создатели Kingdom Come: Deliverance отнеслись к этому вопросу и вовсе с другой стороны: они создавали модель поведения NPC с нуля, стараясь сделать её максимально реалистичной, о чём и показано в одном из видеодневников игры.

Совсем недавно в интернет попал очередной выпуск видеодневника, который целиком был посвящён поведению компьютерных персонажей. Для них была прописана целая система решений, и, в зависимости от ситуации, принимать то или иное решение NPC будет, основываясь на этой системе.

Тему персонажей квестовых разработчики также не обошли стороной. Обычно бывает, что такой персонаж стоит в определённой локации на одном месте днями и ночами, но в Kingdom Come: Deliverance они будут перемещаться, и игроку придётся искать персонажей.

Для бережного окрашивания используют оттеночный бальзам для волос , с помощью которого можно получить желаемый оттенок. Не применяя химических красителей, можно придать волосам насыщенный живой цвет с помощью оттеночного бальзама. Он не повредит Ваши волосы, а придаст им блеск.

Об авторе

admin

Коллективный аккаунт администрации CnCSeries.Ru