Tiberian Twilight

Обзор от IGN, геймплейное видео и 2 новых скриншота

Автор: xeeqqw

Появился обзор мультиплеерных возможностей от сайтаIGN. Прочитав его, вы будете знать, что ждёт вас в мультиплеере после выхода игры, ну или во время бета-тестирования. Так же в данный обзор включены два новых скриншота и 3 видеоролика, демонстрирующие игровой процесс.


Уже в течение многих месяцев нам известно, что Command & Conquer 4, стратегическая игра которая выйдет 16-ого марта 2010 года, будет последней глава в пятнадцатилетней саге оТиберии между GDI и Nod. Однако, до сих пор,нам были известны только ограничены подробности относительно прокачки игрока и непосредственно геймплея.До сих пор подробности насчёт мультиплеера были ничтожно малы.На недавнем пресс-релизе компания Electronic Artsразрешила группе редакторов игры сесть за компьютеры и продемонстрировать возможности мультиплеера. То, что вышло из четырехпоединков – наглядный пример игры 5 vs 5 в мультиплеере.

Во время нашей игры мы успели опробовать одну карту, известную как Кровь и Песок, шестиугольная карта с пустынным пейзажем. По всей карте были размещены специальные зоны, в которых, спустя некоторое время, появлялись синие и зелёные кристалы тиберия (в то время как синие кристалы ценнее зелёных). Эти кристалы нужно было захватывать и отвозить на свою базу (точку возрождения), впоследствии эти кристалы можно было потратить на различные улучшения для Crawler или для повышения Технологического Уровня. Для второго тех-уровня потребовалось пять кристалов и семь кристалов для третьего Технического Уровня. Таким образом, если один игрок из команды добыл данный кристал, то он передаётся всем членам команды…


Чтобы прочитать продолжение статьи и посмотреть видеоролики, нажмите “подробнее
Оригинальная статья (англ.)

Так же была вторичная выгода от сбора кристалов. Для обеих сторон конфликта главной целью является захват узлов тиберия (специальные вышки). Чем больше таких узлов под твоим контролем, тем больше очков начисляется твоей команде (выигрывает та команда, которая собирёт большее колличество очков). Но очки начисляются не только за захват таких узлов, так же вы можете получить очки за уничтожение вражеского юнита (чем юнит сильнее и выше по званию, тем больше вы получите очков) или сбор отдельных кристалов (описанных выше). Например за уничтожение вражеского Crawler’а вам начисляется 50 очков + противник не появляется на поле боя в течение 30 секунд. Та сторона, которая достигнет предела в 2500 очков – выигрывает игру!

Говоря о тактике, нельзя не упамянуть о различных нейтральных объектах на карте. Так например различные оборонительные башни, расположенные по всей карте (чаще около узлов контроля тиберия), которые можно захватить и они будут на вашей стороне. Это оружие стреляло бы во все вражеские боевые единицы, находящиеся поблизости, тем самым, помогая вашей основной армии. Игрокам так же была предоставлена к использованию тунельная сеть, проходящая с севера на юг по карте. Она помогала войскам развернуться у другой контрольной точки не пробегая по земле, тем самым избежать риск нападения со стороны врага. У тунеля каждой фракции были свои особенности: у GDI тунель защищался силовым полем, у Nod был скрыт от вражеских глаз маскировочным полем.

Что же касается входа в матч, так здесь всё просто. Укрепления Nod и GDI расположены по разные стороны карты. Эти области хорошо защищены и игрок, выбрав нужный класс юнитов, указывал местоположение в пределах этой области и там появлялся его Crawler. Если игрок потерял своего Crawler’а во время боя или решил сменить класс, то он возвращается к своему укреплению и, спустя некоторое время, снова мог выбрать нужный класс и отправится на передовую.

Теперь, я признаю, что я был немного скептичен по поводу того, как различные классы работают в C&C 4, особенно потому что я был столь приучен к традиционным технологическим древам. В то время как я думал, что знал, что можно ожидать относительно наступательного класса благодаря тому, что я играл месяц назад в однопользовательском режиме, я был поражен тем, как всё изменилось в мультиплеере.Вполне ясно что наступательные классы были разработаны, чтобы захватывать узлы контроля, поскольку транспортные средства, которые можно было произвести у данного класса, были в состоянии быстро перемещаться и держать эти области для твоей команды. Однако, благодаря природе этих войск, можно было использовать одну боевую единицу, которая была достаточно быстра, чтобы собрать кристаллы тиберия, в добавок к этому данная единица обладала бы хорошей боевой мощью и могла бы отбить атаку врага.

В то время как наступательные войска были хороши для завоевания узловс тиберием, то защитный класс был особенно эффективен для того, чтобы защитить эти области. Из боевых единиц Защитный класс в основном имеет различных пехотинцев, способных отбить как назеиную, так и воздушную атаку. Но всё же данные боевые единицы более эффективны против вражеских юнитов, когда они используют различные построки как укрытия. Защитные единицы могут развернуть заставы, помогая тебе разместить защитные структуры рядом с узлами контроля тиберия. Сначала, в вашем распоряжении обычные ракетные установки, у которых очень маленький радиус действия, но на более высоких технических уровнях ты можешь построить ракетные пусковые установкис более большим диапозоном или излучающие оружие, которое в момент сносит броню у противника.

Классы поддержки так же очень важны. Почти все единицыу класса Поддержки – воздушные юниты,исключением является пара наземных юнитов, которые очень слабы по отношению к юнитам нападющего класса. К тому же, воздушным единицамне могут захватывать узлы с тиберием. Однако, воздушные единицы обладают существенной мощностью благодаря своим ракетам и бомбам, и могут быстро уничтожить наземные единицы наступательных классов или структуры защитныхклассов. Фактически, эскадрон самолетов, разработанныхдля уничтожения наземных юнитов, может раскромсать трех или четырех Мастодонтов (чрезвычайно сильных юнитов 3-его технологического уровня) в мгновение ока.

Кроме разрушительно силы по отношению к наземным юнитам, воздушные единицы могут напасть на узлы контролятиберия, захваченныеврагами, делая их полностью нейтральный. Это может быть эффективной тактикой, поскольку ты вынуждаешь врагов возвратить области,которые они когда-то имели. Классы поддержки также выбирают пять различных функций поддержки из списка пятнадцати различных способностей. Каждая способность требует определенного уровня энергии, которая постоянно пополняется в течение долгого времени, таким образом ты не можешь постоянно использовать эти способности в игре. Среди всех способности, есть такие, которые могут излечить дружественные войска в на определённой территории или уничтожить врага в заданном диапозоне.

 

Об авторе

xeeqqw

Главный редактор/администратор cncseries.ru

Комментировать