Общая информация
HLH: Ruined Shelter — довольно нетипичная AOD-карта, которая полюбится многим игрокам, которых интересуют генералы. Сюжет карты рассказывает о том, что семнадцать дней назад силами ГАО, а именно армией Др. Тракса в мир был выпущен зомби-вирус, заразивший население Земли. Действия происходят в Австралии в порту города Сидней, являющейся одной из красных зон, находящихся под обороной сил США и ООН. На город надвигаются полчища зомби и теперь игрокам необходимо выстоять и уберечь лагеря выживших, расквартированных в порту.
Сама карта является строго кооперативной и рассчитана на 4-х игроков. Как и принято в AOD’ах игрокам предстоит отбивать волны атак врага, всего волн 50, с течением времени волны усиливаются количественно и качественно. Каждому игроку отдается один из четырех квадрантов центральной базы и небольшой контингент войск. Квадранты поделены по частям света (северо-западный, северо-восточный, юго-восточный и юго-западный), что соответственно приводит к выбору игроками соответствующих направлений для обороны. Функциональность базы ограничена бараками, военным заводом и 1-й электростанцией, в которой можно купить графитовые стержни.
Но будь данная карта ординарной, то писать о ней не было бы особого смысла, поэтому перейдем к особенностям.
Особенности карты
Оформление
Стоит отметить крайне качественную работу над дизайном карты — всё выглядит естественным, красивым, а главное удобным для игры и отвечающим целям карты. Карта оформлена так, чтобы каждый из 4-х игроков не остался без забот и организовывал оборону по своему направлению, которое соответствует одной из по 4-х промежуточных сторон света.
Условно на карте можно выделить три периметра — внешний (передовой), промежуточный (средний) и внутренний (центральный, ядро). В каждом из периметров автор предусмотрел наличие оборонительных сооружений: башен, бункеров, гражданских зданий, заборов, ежей, мешков с песком, баррикад и т.д. и т.п. Также помимо игроков и враждебного зомби-бота на карте присутствует бот, отвечающий за гражданское население, лагеря выживших и неподконтрольные игроку гарнизонные силы, который обозначены серо-голубым цветом. Лагеря выживших распределены на всех трёх периметрах карты и служат важной геймплейной составляющей, о которой будет рассказано ниже. Гарнизонные силы равномерно распределены по карте и помогают по мере возможностей игрокам в отражении волн.
На карте крайне профессионально выполнены синема-ролики вступления (5 типов, которые случайным образом выбираются для показа при запуске карты), победы и поражения.
Системы валют
На карте с помощью INI-скриптинга реализовано несколько валютных систем. Традиционные — система опыта за уничтожение вражеских и потерю своих юнитов, и денежная система. Деньги на карте добываются исключительно пассивно от нефтяной вышки, дающей базовый доход 200$, и небольшого бонуса, даваемого за каждый уцелевший лагерь гражданских. Также есть две новых валютных системы — президентский рейтинг (President’s Opinion Value в оригинале — прим. ред.) и социальный рейтинг (Peoples Investment в оригинале — прим. ред.). Первый рейтинг влияет лишь на исход матча, т.к. при падении его до 0 из-за уничтожения лагерей гражданских, игра считается проигранной, после чего показывается крайне пафосный ролик проигрыша — зомби прорываются во внутренний периметр базы, убивают солдат и гражданских, часть людей в спехе эвакуируется из города, затем город испепеляется ядерным огнем с остатками гражданских и солдат. Второй рейтинг накапливается постепенно и зависит от количества уцелевших гражданских лагерей, которые в количестве 5-7 штук расположены по внешнему, среднему и центральному периметру базы. За валюту социального рейтинга можно приобретать ряд готовых наборов юнитов и ресурсов.
Список возможностей, покупаемых за очки социального рейтинга:
- Приобретение за 100 очков пакета финансов ООН общей стоимостью 2000$;
- Приобретение за 150 очков среднего отряда десанта, состоящего из 10 рейнджеров, 5 пехотинцев ООН, 2 хаммеров ООН и 2 полицейских машин;
- Приобретение за 200 очков штурмового отряда, состоящего из двух грузовиков с 20 пехотинцами ООН;
- Приобретение за 300 очков штурмового транспорта с 4-мя пехотинцами ООН, 4-мя рейнджерами, двумя биотехниками;
- Экстренный сброс в указанную область 4-ёх баррикад, сдерживающих зомби, за 50 очков;
- Приобретение инженерной бригады за 150 очков, состоящей из одной медички и двух техничек с двумя биотехниками;
- Приобретение отряда следопытов за 225 очков, состоящего из 5 снайперов и 1 хаммера.
Система снарядов и движения
Авторы карты изменили также стандартную баллистическую систему Zero Hour. Теперь пули ваших солдат могут проходить насквозь через тела противников, нанося урон позади стоящим единицам. В целом солдаты могут стрелять дальше и эффективнее, чем в оригинале. При этом автор учел, что если юниты заняли не просто здание, а оборонительную башню, то дальность, сидящих там солдат, ещё выше.
Баллистика пулемётов техники также была изменена. Не остались нетронутыми и снаряды танков, и корабельной артиллерии. Теперь они более ощутимы как настоящие залпы крупнокалиберных орудий с соответствующими трассерами, уроном и дальностью.
Технике была изменена схема поведения при движении — теперь она более реалистичная. Покачивание при поворотах, торможении и т.д. Иногда это порождает забавные ситуации с машинами, ушедшими наполовину под землю, однако такое встречалось редко.
Специальные возможности и генеральские повышения
Генеральские повышения

Десант отличается лишь тем, что помимо рейнджеров сбрасываются также пехотинцы ООН, причем нужно отметить, что данный десант не одно и то же, что тот, который покупается за очки социального рейтинга.
Бомбардировка А10 отличается от оригинального тем, что после пулемётного огня на область сбрасываются не ракеты, а бомбы, которые наносят больший урон. Сброс бомбы с авиатопливом не отличается от оригинала. Штурмовой сверхзвуковой самолет “Спектр” значительно отличается от оригинала тем, что зависает на областью на гораздо большее время, а сама область его действия больше по диаметру, и ещё урон от его огня превосходит оригинальный.
Специальные возможности.
Специальные возможности — это ряд апгрейдов, покупаемых в специальном меннею, доступное справа над панелью управления. Покупка апгрейдов осуществляется за деньги и ограничена лишь рангом генерала. Чем выше ранг, тем более весомые апгрейды доступны для покупки.
Список возможностей:
- Композитная броня (2500$) — дает +25% к броне всей технике;
- Экспансивные пули (3000$) — дает +25% урона ото всего пулевого вооружения;
- Контроль над крейсерами (5000$) — позволяет игроку устраивать артобстрел с кораблей по указанной области в течении определенного времени с интервалами;
- Ярость (1000$) — покупка стандартного китайского генеральского повышения, которое увеличивает урон попавшей в область действия техники и пехоты;
- MOAB (1000$) — покупка возможности сбрасывать мать всех бомб через интервалы во времени;
- Костюмы химзащиты (2500$) — повышают устойчивость пехоты к зомби-вирусу;
- Спецподготовка (2500$) — увеличивает скорость получения опыта юнитами;
- Бомбардировка с авианосца (2000$) — позволяет устраивать бомбардировку крупной области бомбами, запускаемыми с авианосца истребителей “Раптор”, с интервалом во времени;
- Национализм (2000$) — повышает на 25% эффективность бонуса орды у техники;
- Бомба с антидотом (2000$) — делает доступным вызов самолета через небольшие интервалы с бомбой, обеззараживающей крупные зоны загрязнения вирусом. Крайне полезна на поздних этапах игры;
- Приказ 66 (0$) — особое распоряжение, которое позволяет солдатам ликвидировать ещё необращенных зараженных гражданских и здоровых гражданских в зоне риска для ограничения распространения вируса;
- Линии поставок (2000$) — апгрейд, увеличивающий пассивный доход на 100%.
Юниты
Пехота.

Техника.
Из техники игрокам доступны для покупки в заводе: хаммер (700$) — основная боевая единица на карте, имеет пулемёт и вмещает до 5 солдат, которые могут вести огонь изнутри; бронированный транспортник (4900$) — медлительный, более крепкий и вместительный (10 мест) аналог хаммера, не обладает вооружением; дрон “Часовой” (800$) — также не имеет вооружения и служит лишь для обозначения скрытых целей противника; медичка (840$) — аналог биотехника, лечит юниты (в отличие от оригинала не лечит технику) и чистит зоны загрязнения; бульдозер (1700$) — строительный юнит, который может строить 2 доступные на карте постройки.

Также на карте присутствует один юнит, получаемый всего 2 раза за игру по временному событию — переделанный танк “Крестоносец”, который больше, лучше, стреляет дальше и больнее, а ещё может оглушать зомби.
Здания
Здания на карте можно строить с помощью бульдозера, чинится они также с помощью них. Для постройки доступно всего 2 типа зданий — баррикады (300$) и медстанции (900$ и 3 ед. энергии). Первые сдерживают натиски зомби, вторые организуют область для лечения и избавления от инфекции, т.к. медстанции требуют энергии, то построить их можно всего в количестве 2-х штук.
Так выглядят внешние оборонительные рубежи.
Система заражения
Карта про зомби без заражения никак не могла бы существовать, поэтому автор придумал сложную скриптовую систему, которая имитирует процесс распространения инфекции.
Инфекции подлежат в первую очередь гражданские лица, которые при заражении и истечении определенного времени превращаются в зомби. Затем инфекции могут подвергнуться палатки (тенты) в лагерях выживших. Как только тент заражается, то становится враждебным и с определенной периодичностью спавнит около себя отряды зомби, поэтому зараженные лагеря приходится зачищать. Инфекции также может подвергаться вся пехота, кроме биотехников. По непонятным причинам зараженные солдаты игрока просто умирают, а не превращаются в зомби. Солдат можно вылечить от инфекции с помощью одного из доступных для постройки зданий — медстанции.
Заразится вирусом юнит может от зомби, от другого зараженного солдата, или побывав в зоне, зараженной инфекцией (токсичные лужи). Над юнитами и зданиями, охваченными инфекцией парит фиолетовая дымка. Заражение областей происходит за счет особых типов зомби, о которых будет сказано ниже.
Зомби
На карте реализовано несколько типов зомби, которые можно разделить на 2 группы. Первая группа — это обычные (маленькие) зомби (коричневые), в их число входят рядовые зомби, обладающие лишь атакой в ближнем бою; зомби-подрывники (фиолетовые), работающие как камикадзе, зомби-биобомбы (зеленые), разливающие после смерти вирус на определенную область; зомби-Джармен Келлы — особые зомби, расстреливающие издалека баррикады и технику (пехоту убивают с трудом). Вторая группа — это зомби-боссы, которые делятся также на большого зомби-биобомбу (зеленого); огромного зомби-рабочего ГАО, крушащего все своим молотом; синего-зомби, поливающего все вирусной жидкостью; зомби-террориста, который взрывается, добежав до цели, как ядерная бомба, разливая вирус на большую область; стелс-зомби, который видим только дронам-часовым и атакует мечом в ближнем бою, а также обездвиживает раз в полминуты юнитов вокруг себя на короткое время; омега-зомби — самый главный босс, выглядит как набор гигантских разноцветных человечков, который давит всё на своем пути, а при смерти спавнит три босса-террориста.
Авторы и ссылки
Скачать данную карту можно на сайте cnclabs по ссылке ниже.
Установка происходит путем распаковки содержимого архива в директорию по пути: C:\Users\имя пользователя\Документы\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps
Для запуска все игроки в лобби должны выбрать ванильную США, а на пятое место поставить бота с ванильной фракцией ГАО.
Авторы карты: Adriane, Newgate, Unknown Editor.
Бета-тестеры: Flamer Yeet, Dr. Thrax, Orcanos, Anthrax, TKLyo.































