Приветствую вас, дорогие читатели. Спустя год с прошлого поста о развитии Global Crisis (сокращённо GC), автор мода — SCIPCION — выпустил свой второй новостной пост на ModDB странице проекта. Перед освещением поста, давайте же вспомним что такое GC:
Новостное обновление от автора мода начинается с приветствия и слов о том, насколько же долгим был путь GC до его текущего состояния. Также автор подмечает, сколь многому он научился за время этого пути. Хоть до открытой беты ещё далеко (не то что до релиза), у команды GC есть, что показать фанатам.
Большинство визуальных эффектов (взрывов в частности) за это время значительно эволюционировали в сравнении со старыми эффектами.
На данный момент разработчики довольны большинством вооружения в игре. Со слов автора: “Оно выглядит реалистичнее и брутальнее”. Также было подмечено, что командой активно изучаются новые программы для создания визуальных эффектов, к примеру, EmberGen, использующийся для создания реалистичных симуляций. В далёком будущем планируется заменить вообще весь дым, взрывы и прочие эффекты на их улучшенные версии.
Далее говорится, что если не мудрить с дополнительными анимациями, то хорошую анимацию здания можно сделать за 4-6 часов. Если же утруждаться и делать дополнительные анимации, то это, логично, займёт больше времени. Так же автор высказывает глубокое восхищение тем, насколько его недавние модели качественно лучше тех, которые он делал ещё в самом начале своего творческого пути.
Большинство запланированных юнитов для двух на данных момент активно разрабатываемых фракций (США и России) полностью готовы. И как вы могли узнать из нашей первой статьи, в GC вся техника, будь то летающая или наземная — используют не воксели, а спрайты.
Так же лидер команды заметил, что у каждой фракции есть как мультиплеерные юниты, так и те, что будут встречаться только в кампании, что не является чем-то новым для сообщества. Однако слова о том, что он был бы не против добавить несколько Т4 юнитов с использованием тибериевых технологий как США, так и для России, уже звучат интересно.
Диаграмма выше наглядно показывает, сколько всякого визуала надо сделать только для 1 юнита: 32 спрайта самого юнита; отдельно 32 спрайта турели для юнитов, у которых турель и сам юнит могут единовременно смотреть в разные стороны; остов подбитого юнита с огнем и без; огонь выстрела вместе со светом этого же выстрела и все это в 16 версиях; ну и, конечно, взрыв от попадания (свет, 3 вида самого взрыва и взрывная волна). Указанное число спрайтов и моделей лишь примерно. Для каждого конкретного юнита оно может быть своё. Ровно как и количество усилий, требуемых для их создания.
Этот раздел SCIPCION начинает с того факта, что в последнее время он больше занимался созданием гражданской техники, зданий и погодных эффектов, чем боевыми юнитами. Причина тому проста — разработчику нравиться делать гражданские штуки. Плюс ко всему, для него такие фоновые детали — это единственный способ рассказать историю (он же лор) мода, которую нельзя рассказать при помощи более привычных инструментов RA2.
Этот раздел SCIPCION начинает с вопроса читателям, не задавались ли те вопросом: “А почему все карты в Global Crisis такие темные?” После чего отвечает на данный вопросом словами: “Возможно потому, что вся планета находится в одном огромном радиоактивном облаке после ядерной войны или, возможно, из-за тиберия?” Дальше рассказывается о возможности кастомизации игры, в частности доступных игровых модификаторов, к примеру: метеоритный дождь, ионная буря, случайно появляющиеся зомби (тут имеются в виду те неизвестные человекоподобные сущности с одного из скриншотов выше), и т.д. и т.п.
Вы, дорогие читатели, на протяжении статьи видели скриншоты чудесно смоделированных и детализированных карт, и скорее всего задаетесь вопросом: “А как так SCIPCION и его команда добились такого результата?” На что дается ответ: “С помощью магии конечно же, и магия эта называется WAE“. Тут имеется в виду программа для создания карт World Altering Editor за авторством Rampastring. Также он признается, что WAE это одна из причин, почему он так любит заниматься созданием гражданских юнитов, деталей и т.д. Это воистину чуть ли не лучший инструмент для создания карт для Tiberian Sun и Red Alert 2 за всю историю моддинга этих игр. Минус редактора состоит лишь в том, что он не распространяется свободно на данный момент. Однако у вас есть шанс увидеть его во всем великолепии!
Вы можете принять участие в тестировании мода и создании карт для GC с помощью WAE, т.к. команда Global Crisis сейчас активно набирает новых мапперов! Из плюсов — доступ к пока что закрытому World Altering Editor, ну и возможность принять участие в разработке мода в целом.
Команда GC во главе с SCIPCION, как было сказано ранее, активно тестирует и разрабатывает мод в рамках закрытой беты, ищет новых мапперов и доделывает многие аспекты мода — звуковые эффекты, клиент, производительность, новая музыка и многое другое…
Автор модификации также выражает благодарности людям, помогавшим (и помогающим) в разработке и продвижении модификации. В их число вошли:
- ATA_Andrada — новый композитор Global Crisis. Создает музыку для мода.
- CatTanker — маппер, кодер, бета-тестер, и т.д. и т.п.
- Все оставшиеся люди, которые помогали в разработке мода <3
На этом новостной пост за заканчивается, посему подведем итоги: мод явно активно разрабатывается и близится к релизу как минимум открытой беты. Много что было изменено в лучшую сторону и много чего нового было добавлено. Будем наблюдать за развитием этой модификации и надеяться на её скорый релиз! С вами был Игорь Билурдж, удачи!
СЛЕДИТЬ ЗА РАЗРАБОТЧИКАМИ:
Интересный для меня мод, но с загрузкой картинок все грустно. Половину не видно.
Пока читал статью, все загрузилось) Очень странно. Не в интернете дело 100%
Кстати новые спецэффекты не однозначно лучше старых на представленных гифках. Дым показался красивее на старых)